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전공 서적/해드퍼스트 디자인 패턴 2

태태개발일지 - 펙토리패턴 & 싱글톤 패턴

팩토리 팬턴정의:객체를 생성하는 일을 맡는 별도의 "팩토리" 역할을 하는 클래스를 두어서, 객체를 직접 만들지 않고 필요한 곳에서 팩토리 클래스를 통해 필요한 객체를 생성하도록 하는 디자인 패턴. ex) 미국에 피자가게가 있다고 가정하자, 만약 피자를 만들려면 아래와 같이 만들어야 할 것이다.public class PizzaStroe{ public static Pizza createPizza(String type){ if(type = "뉴욕 치즈 피자"){ NWCheesePizza nyPizza = new NWCheesePizza(); return nyPizza; }else if(type = "시카고 치즈 피자"){ CHChee..

태태개발일지 - 디자인패턴

전략 패턴정의:객체들이 할 수 있는 행위 각각에 대해 전략 클래스를 생성하고, 유사한 행위들을 캡슐화 하는 인터페이스를 정의하여,객체의 행위를 동적으로 바꾸고 싶은 경우 직접 행위를 수정하지 않고 전략을 바꿔주기만 함으로써 행위를 유연하게 확장하는 방법을 말합니다. 이 책에선 오리로 예시를 든다.public Class Duck{ public quck(){}; public fly(){};}  이렇게 되면 Duck을 상속받는 class 들은 무조건 fly와 quck을 날아야하기 때문에, 장난감 오리는 날지도 못하고, 꽉 하지도 못하는 데 상속을 통해 그 기능을 가져야한다. 여기서 전략 패턴이 필요하다.  그래서 이러한 행동을 클래스로 정의하는 것이 전략 패턴이다. interface Fly{ public fl..

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